Tinkerer´s Cube llega a Arena

(Transcribo de WoC:)

Tinkerer’s Cube es un formato de borrador fantasma. Los jugadores seleccionarán tres paquetes de 14 cartas, pero las cartas que elijas no se agregarán a tu colección.

DETALLES DEL EVENTO

Fechas:  3 al 16 de septiembre de 2021

Formato:  Phantom Draft Best-of-One y Phantom Draft Traditional Best-of-Three

Entrada: 4000 de oro o 600 gemas

Récord del partido:

  • Mejor de uno: 7 victorias o 3 derrotas (lo que ocurra primero)
  • Mejor de tres tradicional: 3 partidos (independientemente del récord de victorias / derrotas)

Recompensas:

Las recompensas de cartas individuales históricas (ICR) otorgan cartas de lanzamientos de sobres en MTG Arena. No incluyen cartas que se lanzaron fuera de los paquetes (por ejemplo, cartas de Historic Anthologies). Las ICR históricas poco comunes tienen una tasa de actualización del 5% a rara. Los ICR raros históricos pueden actualizarse a raros míticos; cada rara tiene el doble de probabilidades de ser otorgada que cada rara mítica.

MEJOR DE UNO
7 victorias 6000 de oro
2
ICR históricos raros 1 ICR histórico poco común
6 victorias 5000 de oro
2 ICR históricos raros
1 ICR histórico poco común
5 victorias 4000 de oro
2
ICR históricos raros 1 ICR histórico poco común
4 victorias 3000 de oro
1 ICR
histórico raro 2 ICR histórico poco común
3 victorias 2,000 de oro
1 ICR
histórico raro 2 ICR histórico poco común
2 victorias 1,000 de oro
1 ICR
histórico raro 2 ICR histórico poco común
1 victoria 500 de oro
1 ICR
histórico raro 2 ICR histórico poco común
0 victorias 1 ICR histórica rara
2 ICR histórica poco común

 

TRADICIONAL MEJOR DE TRES
3 victorias 6000 de oro
2
ICR históricos raros 1 ICR histórico poco común
2 victorias 4000 de oro
1 ICR
histórico raro 2 ICR histórico poco común
1 victoria 1 ICR histórica rara
2 ICR histórica poco común
0 victorias 1 ICR histórica rara
2 ICR histórica poco común

NUEVOS HORIZONTES

The Tinkerer’s Cube se centra más en las interacciones de las cartas que en el poder individual, y las nuevas incorporaciones de Jumpstart: Historic Horizons no han cambiado eso. Esta experiencia de borrador enfatiza las tarjetas que encajan juntas de múltiples maneras, incluso de formas sorprendentes que no esperabas. Cada par de colores presenta múltiples temas mecánicos y tarjetas que pueden interactuar con varios temas posibles (¡tanto en color como fuera de color! ) será especialmente útil para los jugadores que intentan aprovechar al máximo sus selecciones. Los mazos a menudo terminarán incursionando en varios arquetipos diferentes, y puede ser fácilmente su segundo o incluso tercer tema el que proporcione la clave de la victoria.

Los temas enfatizados en este Cubo de Tinkerer incluyen:

  • Blanco / Azul: criaturas voladoras y parpadeando
  • Azul / Negro: descartar y reanimar y efectos de impacto (infligir daño de combate al oponente)
  • Negro / Rojo: tesoro y criaturas sacrificadas
  • Rojo / Verde: criaturas grandes y lucha
  • Verde / Blanco: fichas y encantamientos
  • Blanco / Negro: ganancia de vida y contadores + 1 / + 1
  • Negro / Verde: toque mortal y fresado automático
  • Verde / Azul: tierras y fichas de artefactos.
  • Azul / Rojo: saqueos y hechizos
  • Rojo / Blanco: el equipo y el cementerio importan

Es posible que esté pensando que muchos de estos temas se enfrentan entre sí y se roban el territorio de los demás, ¡y estaría en lo cierto! Estos temas y las cartas que los integran crean una gran cantidad de piezas entrelazadas que pueden utilizarse para una variedad de usos interesantes. Cada mazo tendrá una combinación única de esto, aquello y lo otro. ¡Cómo pongas esas piezas en uso será la clave!

APRENDIENDO LAS CUERDAS

Esta iteración también incluye un paquete de aprendizaje y lecciones de Strixhaven: School of Mages , que permite a los jugadores poner aún más de sus selecciones para usar en cada juego. El nivel más bajo de potencia bruta de Tinkerer’s Cube deja espacio para que las cartas de aprendizaje sigan teniendo éxito, y su versatilidad influye directamente en la jugabilidad modular e interactiva de la que se trata este cubo. Y para desarrollar mejor los planes de lecciones de los jugadores, el cubo contiene cuatro copias de la tarjeta de lecciones de corrección de maná, Ciencias ambientales . (Por supuesto, dado que cada borrador solo usa dos tercios de las tarjetas de todo el cubo, ¡aún deberá priorizar adecuadamente sus estudios si desea asegurarse de tener acceso!)

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